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【求资源帮找/3D/ACT/全动态/PC/生肉】我的漂亮玩具 My Pretty Toy [v0.7.7.1] 【6.4G】

资源信息:

【求资源帮找/3D/ACT/全动态/PC/生肉】我的漂亮玩具 My Pretty Toy [v0.7.7.1] 【6.4G】

简介

这是一款设定在开放奇幻世界中的潜行游戏。
游戏玩法的核心是束缚和与周围一切的广泛互动系统。
你可以抓住调皮的女孩惩罚她们,或者你自己扮演囚徒,谁知道她们会对你做什么。

游戏截图-1
游戏截图-2
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游戏截图-9
游戏内容暂无内容更新日志剧本:

引擎配置:

存档:

游戏场景:

人工智能:

小改动:

修复了使用“Unbound”操作时缺少“移除睡袋”任务的问题。

野森林地图上现场特工服装的固定着色器。

为藏身处里的间谍长袜固定着色器。

“面板Gag”网格在LOD级别0时细节偏低——已修复。

“皮革手铐”网格没有LOD——已经修复了。

“暴露胸罩”服装在LOD等级0时细节偏低——已修复。

皮革手套在LOD等级0时细节偏低——已修复。

钢领在LOD等级0时细节偏低——已固定。

现场特工露营上衣缺少LOD——已修复。

黄麻绳(手)继承了不必要的骨骼——固定。

黄麻绳(下臂)继承了多余的骨头——固定。

黄麻绳(上臂)继承了不必要的骨头——固定。

黄麻绳(脚踝)继承了不必要的骨头——已固定。

黄麻绳(小腿膝)继承了不必要的骨头——固定。

黄麻绳(大腿膝盖)继承了不必要的骨头——固定。

黄麻绳(乳房)继承了不必要的骨头——固定。

黄麻绳(腰部)继承了不必要的骨头——固定。

黄麻绳(阴部)继承了不必要的骨头——已固定。

Mittens皮革的LOD参数继承了不必要的骨骼——已修正。

项圈钢的LOD参数继承了不必要的骨骼——已固定。

修复了插槽预览显示问题(预览图像可能与插槽不匹配)。
如果图片缺失,预览会被隐藏。

野森林地图上的环境材质已修复(地图上的一些物体因着色器错误出现了调试网格材质)。

针对低细节角色LOD级别的简化着色器已修复(角色在远离摄像机时因着色器编译错误变为灰色)。

漫反射、不透明度和法线头发贴图对Mipmap的偏移没有响应,导致在距离摄像机的中长距离(固定)时出现闪烁(视觉噪声)。

基本的漫反射皮肤纹理已被修复(更改Mipmap可能导致角色身体在UV网格切割处出现黑色接缝)。

头发透明度贴图的抖动已被禁用。
这并不能让头发更吸引人,但可以消除因过绘导致的持续闪烁问题,也在使用FSR抗锯齿时稍微减少了不必要的伪影。

Pretty Toys展示面板(拿起娃娃时)的灯光已经修复了。

比赛选择面板中角色会发出明亮光芒的问题已被修复。

人质装置的锚绳可能无法检测节点组件,导致无法连接。
这个问题已经修复了。

当“玩家可自救”游戏设置被禁用时,“双重挣扎”模式会消耗最大耐力。

在将目标装入被困地点时,缺少了“幕布”小部件。
这个问题已经修复了。

放置在人质装置中的NPC如果在脚本激活时正在移动,可以在组装过程中改变旋转或位置。
这个问题已经修复了。

关于“黑寡妇”能力的过时描述已被修正。

网页在环形菜单中属于错误的类别,导致脚本可以移除它。
这个问题已经修复了。

作为蛛形纲人时,法力条及其相关组件在切换角色时可以转移到助手身上——这是固定的。

角色皮肤着色器可能看起来过于光滑(湿润)——已修复。

NPC可能缺了下排牙齿——已修复。

NPC牙齿可能有奇怪的阴影——已修复。

猫耳朵着色器已经修复了。

修复了挣扎手臂动画中的中断(左侧躺着,双腿未被绑缚)。

修复了一个NPC无论偏好设置如何都无法自我解脱的问题。

固定了移除手臂和腿部物品时的A字姿势,以及“仰卧”姿势(物品仍留在头部或颈部)时的全身姿势。

修正了移除手臂和腿部物品时的A姿势,以及“侧卧”姿势(物品仍留在头部或颈部)时的全身姿势。

固定了从手臂和腿部取下物品时的A式,以及“趴着”姿势(物品仍留在头部或颈部)时的全身动作。

修复了一个BUG,阻止NPC在强制进入狗狗姿势时。

铁匠村地图上的通缉关卡在玩家角色被关押后不会重置——已修复。

野森林地图上的通缉等级在玩家角色被监禁后不会重置——已修正。

当人质处于“On Your Side”位置时,“To Spine”动作在“上下文动作”面板中缺失——已修正。

被强制拆包的乘客(当你被俘时)如果找不到下车地点,可以传送到零坐标——这是固定的。

修复了人质装置的目标释放错误(如果找不到投放地点,人质可能会被传送到零坐标)。

修复了囚禁装置中人质释放错误(人质可能被放置在高处,无法触及)。

叶片密度参数已固定;设置里的滑块现在正常了。

加载存档后人质/乘客不会出现在背板上——已修复。

奴隶营地图上的植被没有响应“植被密度”参数——已固定。

当NPC囚禁玩家时,重置想要的等级进度可能会导致额外的通缉等级星。

如果玩家想要的等级达到最高,且“AI可以使用牵引绳”和“AI可以让你坐牢”选项被禁用,NPC可能会陷入循环。
这个问题已经得到修正(该参数配置没有最大期望电平的规律)。
目前,AI将使用与最高目标等级相同的牵引模式。

在野森林地图中,如果玩家想要的等级达到最高且“AI可以让你坐牢”选项被禁用,AI可能会卡住。

如果玩家在睡觉时面对她试图拴绳,她可以抓住玩家。
这个问题已经修复了。

将最小值的植被密度参数从0改为0.2。
这样可以防止最低设置下完全没有植被。

所有角色职业的配音演员设置默认为随机。

VSync 默认是被禁用的。

AAMethod默认设置为TSR。

FSR质量默认设置为NativeAA。

FSR 锐度默认设置为 0.2。

纹理质量参数现在也控制了 Mip Map 的偏移量。
高、史诗和电影级设置保留了原始的纹理分辨率;其他设置会让分辨率呈指数级下降。

Camila Core 的默认材质(用于可操作角色)现在支持所有启用的纹理的虚拟纹理流。

头发材质现在支持虚拟纹理流。

新增了一份基于标准“头包皮革”的制作“Dance头包”蓝图。

“拆解”模式的“金属工具”蓝图已被移除。
该模式的物品移除限制始终为1,工具数量为10件。
简而言之,这真的是一个硬性漏洞。

绳索网现在使用纳米机器人。

钢制项圈做了些微修改(尺寸加大,增加了物理骨骼,物理行为也增加了,包括沿YZ轴的滚转和俯仰,以及XYZ轴相对于颈部的偏移)。

基础战斗部队变量默认设置为0.5,适用于所有继承自CoreAICharacter职业的NPC,即所有AI控制的NPC(之前奴隶贩子为0.5,奴隶为0.25,特工为0.15,boss为0.65)。
玩家角色的数值也被设定为1。

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